El Centro de Eventos y el auditorio del LATU se volvieron una fiesta en la etapa final de la décima Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal, que tuvieron lugar el 6 y 7 de noviembre.
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SUSCRIBITEEl Centro de Eventos y el auditorio del LATU se volvieron una fiesta en la etapa final de la décima Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal, que tuvieron lugar el 6 y 7 de noviembre.
Desde una aplicación inclusiva para acercar el arte a personas con discapacidad visual; desarrollo de instrumentos musicales a partir de placas programables (micro:bit), una pelota de fútbol inclusiva; hasta una canilla de agua con sensores para evitar la pérdida de agua: estos son solo algunos de los proyectos presentados por los 880 equipos de todo el país.
El lema de este año fue “STEAM: arte, cultura y sociedad” y esto implicó que los grupos de estudiantes, junto con sus docentes, tuvieran que investigar sobre estos temas, identificar problemas en su centro educativo o en sus comunidades y proponer soluciones que integren tecnología.
Los equipos estuvieron trabajando en sus proyectos durante todo el año y fueron 270 los grupos de todo el país que alcanzaron esta etapa final.
“En Ceibal buscamos que la Olimpíada sea un proceso de aprendizaje; que cada estudiante, junto a su docente, desarrolle habilidades de pensamiento computacional, habilidades de comunicación y de creatividad, a partir de consignas que implican el involucramiento con su comunidad”, explicó Mauro Carballo, gerente de Ciencia y Tecnología de Ceibal.
Esta actividad, que hoy cumple sus diez años, comenzó solamente con las categorías “Programación” y “Robótica”; y hoy ya cuenta con siete categorías de competencia: “Programación”, “Videojuegos educativos”, “Drones”, “Robótica”, “Do your :bit (placas programables)”, “FIRST LEGO League Explore” y “FIRST LEGO League Challenge”.
El Liceo N° 2 de Salto (con su proyecto “Naranja mecánica”) fue el equipo ganador de la categoría “FIRST LEGO League Challenge” y tendrá la posibilidad de ser parte de la competencia internacional en Houston (Estados Unidos) el próximo año junto a otros equipos de todo el mundo. En esta categoría, el segundo premio fue para el Liceo N° 2 de Rivera, seguido por el Liceo N° 2 de Artigas que se llevó el tercer premio.
“Estamos en la última etapa de todo un trabajo anual. Llegamos a esta décima edición, que crece y se desarrolla año a año, gracias también al trabajo de tantos docentes que confiaron en estas propuestas y las impulsan día a día en sus clases”, afirmó Carballo.
Categoría Do Your Bit (placas programables) - Primaria
1er premio - IFC team - Esc. 162 (Ciudad de la Costa)
2do premio - Aqua: bit - Juan Goycochea (Pan de azúcar)
3er premio - The Three Wolfes - Esc. N° 34 (Casupá)
Categoría Do Your Bit (placas programables) - Educación Media
1er premio - MicroBlocks - Liceo N°3 (Rocha)
2do premio - Team COPO:BIT - Liceo Fray Marcos (Florida)
3er premio - Naranja Mecánica MB - Liceo N° 2 (Salto)
Categoría Do Your Bit (placas programables) - Educación Media Superior
1er premio - Technocultura - Liceo N° 2 (Paso de los Toros)
Categoría Programación - Primaria
1er premio - We all shine - Bethesda (Montevideo)
2do premio - Los Justicieros - Woodlands (Montevideo)
3er premio - Los tres mosqueteros - San Miguel (Soriano)
Categoría Programación - Educación Media
1er premio - San José de la Providencia (Montevideo)
2do premio - Thinkcode73 - Liceo Impulso (Montevideo)
3er premio - Guapisimos - Liceo N° 12 (Montevideo)
Categoría Programación - Educación Media Superior
1er premio - ZTech - Liceo N°4 (Montevideo)
Categoría Drones - Educación Media
1er premio - Darena Drones 1 - Escuela Técnica Domingo Arena - Piedras Blancas (Montevideo).
2do premio - ArteDroon - Liceo Nº 4 - Rivera (Rivera)
3er premio - Los Niños del Master - Colegio Bilingüe del Carmen - Carmelo (Colonia)
Premio Comunidad
1er premio - Ojos que no pueden ver - Colegio y Liceo José Artigas (Montevideo)
2do premio - Educrafters de la huerta - Escuela Técnica de Mercedes
3er premio - Shazam - Liceo Curtina
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